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鶴壁市浩天電氣有限公司 2026/01/24 16:29:16
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const peerConnection new RTCPeerConnection(configuration); // 獲取本地媒體流 async function startLocalStream() { const stream await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }); stream.getTracks().forEach(track peerConnection.addTrack(track, stream)); return stream; } // 創(chuàng)建 Offer 并發(fā)送至遠(yuǎn)端信令 async function createOffer() { const offer await peerConnection.createOffer(); await peerConnection.setLocalDescription(offer); signalingSocket.send(JSON.stringify({ type: offer, data: offer })); } // 接收 Answer 并設(shè)置遠(yuǎn)程描述 signalingSocket.onmessage async (event) { const message JSON.parse(event.data); if (message.type answer) { await peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(message.data)); } if (message.type ice-candidate) { await peerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(message.data)); } }; // 添加 ICE 候選地址 peerConnection.onicecandidate (event) { if (event.candidate) { signalingSocket.send(JSON.stringify({ type: ice-candidate, data: event.candidate })); } }; // 接收遠(yuǎn)程流 peerConnection.ontrack (event) { const remoteVideo document.getElementById(remoteVideo); remoteVideo.srcObject event.streams[0]; };這段代碼雖短卻完整展示了 WebRTC 的工作邏輯。其中唯一依賴外部服務(wù)的部分是“信令”——也就是 SDP 和 ICE 的傳遞。而媒體流本身則直接在客戶端之間傳輸。對(duì)于 LobeChat 這樣一個(gè)運(yùn)行在瀏覽器中的 Web 應(yīng)用來說這簡(jiǎn)直是天然適配。LobeChat 的技術(shù)底座不只是個(gè)聊天框很多人誤以為 LobeChat 只是一個(gè)漂亮的前端殼子但實(shí)際上它的工程設(shè)計(jì)非常扎實(shí)。它基于 Next.js 構(gòu)建采用 React TypeScript 全棧開發(fā)模式前后端分離清晰狀態(tài)管理使用 Zustand 或 Context APIUI 層則由 Tailwind CSS 驅(qū)動(dòng)整體結(jié)構(gòu)高度模塊化。更關(guān)鍵的是LobeChat 已經(jīng)有了初步的語(yǔ)音交互能力。它利用 Web Speech API 實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音識(shí)別與合成在用戶點(diǎn)擊麥克風(fēng)按鈕時(shí)請(qǐng)求設(shè)備權(quán)限錄制音頻并轉(zhuǎn)換為文本發(fā)送給模型。這個(gè)過程本身就涉及了媒體設(shè)備訪問、權(quán)限控制、流處理等 WebRTC 所需的關(guān)鍵前置技能。此外它的插件系統(tǒng)為功能擴(kuò)展提供了極高的自由度。你可以通過插件添加知識(shí)庫(kù)檢索、工具調(diào)用、甚至自定義 UI 組件而無需修改主干代碼。這就意味著哪怕 WebRTC 功能尚未被官方采納社區(qū)也可以以非侵入的方式獨(dú)立開發(fā)“視頻通話插件”。假設(shè)我們要在界面上加一個(gè)“開啟視頻咨詢”按鈕完全可以封裝成一個(gè)獨(dú)立組件插入到會(huì)話區(qū)域旁側(cè)或底部操作欄中// components/VideoCallButton.tsx import { useEffect, useRef } from react; export default function VideoCallButton() { const localVideoRef useRefHTMLVideoElement(null); const remoteVideoRef useRefHTMLVideoElement(null); const peerConnection useRefRTCPeerConnection | null(null); useEffect(() { return () { if (peerConnection.current) { peerConnection.current.close(); } }; }, []); const startCall async () { // 1. 獲取本地流 const stream await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true, }); if (localVideoRef.current) { localVideoRef.current.srcObject stream; } // 2. 初始化 WebRTC 連接 const pc new RTCPeerConnection({ iceServers: [{ urls: stun:stun.l.google.com:19302 }] }); stream.getTracks().forEach(track pc.addTrack(track, stream)); // 3. 設(shè)置遠(yuǎn)程流接收 pc.ontrack (event) { if (remoteVideoRef.current !remoteVideoRef.current.srcObject) { remoteVideoRef.current.srcObject event.streams[0]; } }; // 4. 信令交互簡(jiǎn)化版 pc.onicecandidate (e) { if (e.candidate) { console.log(New ICE candidate:, e.candidate); } }; // 5. 創(chuàng)建 Offer const offer await pc.createOffer(); await pc.setLocalDescription(offer); fetch(/api/signaling, { method: POST, body: JSON.stringify({ type: offer, sdp: offer }), }); peerConnection.current pc; }; return ( div classNamevideo-call-container button onClick{startCall} classNamelobe-button primary 開啟視頻咨詢 /button div classNamevideo-grid video ref{localVideoRef} autoPlay muted classNameself-view / video ref{remoteVideoRef} autoPlay classNameai-view / /div /div ); }這個(gè)組件可以直接作為一個(gè)插件掛載進(jìn) LobeChat 的 UI 體系中。它復(fù)用了現(xiàn)有的 API 路由進(jìn)行信令傳輸未來也可升級(jí)為 WebSocket 長(zhǎng)連接提升效率。更重要的是它不會(huì)干擾原有聊天流程實(shí)現(xiàn)了真正的“按需啟用”。如何讓 AI “看見”你真正有趣的問題不是“能不能通”而是“通了之后怎么用”。想象這樣一個(gè)場(chǎng)景你在學(xué)習(xí)電路圖手里拿著一張復(fù)雜的原理圖想問 AI 某個(gè)元件的作用。如果你只能打字描述“左邊第三個(gè)藍(lán)色電容旁邊有個(gè)三極管……”不僅費(fèi)勁還容易出錯(cuò)。但如果你可以打開攝像頭直接把圖紙展示給 AI再配合語(yǔ)音提問“這個(gè)三極管是做什么的”體驗(yàn)就完全不同了。這正是 WebRTC 賦予 LobeChat 的可能性——視覺感知 語(yǔ)義理解的融合交互。當(dāng)然目前的大語(yǔ)言模型還不能直接“看懂視頻流”但我們可以通過以下方式間接實(shí)現(xiàn)ASR LLM TTS 閉環(huán)- 用戶語(yǔ)音提問 → 瀏覽器捕獲音頻流- 使用 Whisper.js 或云端 ASR 轉(zhuǎn)為文本- 文本送入 LLM 得到回答- 回答通過 TTS 合成為語(yǔ)音- 驅(qū)動(dòng)數(shù)字人動(dòng)畫生成視頻流回傳- 形成完整的“可視對(duì)話”循環(huán)。圖像幀采樣分析進(jìn)階- 定期從用戶視頻流中截取關(guān)鍵幀- 將圖像上傳至多模態(tài)模型如 GPT-4V、Qwen-VL進(jìn)行分析- 結(jié)合上下文生成更精準(zhǔn)的回答。虛擬形象驅(qū)動(dòng)- AI 端使用 Live2D 或 Unreal MetaHuman 渲染虛擬形象- 根據(jù) TTS 輸出同步唇形、表情和手勢(shì)- 提升親和力與沉浸感。這些功能不需要一次性全部實(shí)現(xiàn)。我們可以分階段推進(jìn)第一階段純音頻通話 視頻展示用戶單向可見第二階段雙向音視頻通話AI 返回靜態(tài)頭像語(yǔ)音第三階段引入數(shù)字人實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)反饋第四階段結(jié)合視覺理解支持“邊看邊聊”。架構(gòu)設(shè)計(jì)不只是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)雖然 WebRTC 強(qiáng)調(diào) P2P但在實(shí)際部署中我們?nèi)孕杩紤]一些工程細(xì)節(jié)------------------ --------------------- | LobeChat UI |---| Signaling Server | | (Next.js Frontend)| | (Node.js WebSocket)| ----------------- -------------------- | | v v ----------------- -------------------- | WebRTC Client | | TURN/STUN Server | | (RTCPeerConnection)| | (e.g., coturn) | ------------------ --------------------- ↑ | -------------------- | AI Media Processor | | (Optional: SFU/MCU) | ----------------------信令服務(wù)器可復(fù)用 LobeChat 的后端 API或獨(dú)立部署 WebSocket 服務(wù)STUN/TURN必須配置否則在復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下連接失敗率很高SFU/MCU可選若未來需要支持多人會(huì)議、錄屏廣播等功能則需引入 Mediasoup、Janus 等媒體服務(wù)器。特別需要注意的是AI 端并不一定是個(gè)“真實(shí)人類”。它可以是一個(gè)后臺(tái)運(yùn)行的“虛擬代理”監(jiān)聽特定房間的信令請(qǐng)求收到 Offer 后自動(dòng)回復(fù) Answer并推送預(yù)渲染的視頻流。這種模式下AI 實(shí)際上是以“媒體源”的身份參與通信。實(shí)踐中的挑戰(zhàn)與應(yīng)對(duì)當(dāng)然理想很豐滿落地仍有諸多挑戰(zhàn)權(quán)限與隱私必須明確告知用戶何時(shí)啟用攝像頭/麥克風(fēng)提供一鍵關(guān)閉機(jī)制并遵循最小權(quán)限原則。建議默認(rèn)關(guān)閉僅在用戶主動(dòng)點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)權(quán)限申請(qǐng)。兼容性雖然現(xiàn)代瀏覽器普遍支持 WebRTC但 Safari 對(duì)某些編碼格式兼容較差移動(dòng)端 WebView 行為也可能不一致。建議優(yōu)先使用 H.264 編碼避免 VP9。性能優(yōu)化控制分辨率720p 足夠、幀率15–30fps在低端設(shè)備上可關(guān)閉視頻僅保留音頻支持帶寬自適應(yīng)simulcast 或 SVC。降級(jí)策略當(dāng) P2P 連接失敗時(shí)可回落至服務(wù)器中轉(zhuǎn)模式犧牲延遲保通聯(lián)確?;究捎眯?。與現(xiàn)有流程整合將 WebRTC 接收的語(yǔ)音流送入 ASR 模塊轉(zhuǎn)為文本再交由 LLM 處理回復(fù)則通過 TTS 生成語(yǔ)音并驅(qū)動(dòng)數(shù)字人動(dòng)畫返回視頻流形成“視覺-聽覺-語(yǔ)義”閉環(huán)。未來的 AI 交互形態(tài)我們正在進(jìn)入一個(gè)多模態(tài)交互的時(shí)代。單純的文本對(duì)話已經(jīng)無法滿足教育、醫(yī)療、客服等專業(yè)場(chǎng)景的需求。用戶希望 AI 不僅能“聽懂”還能“看到”、“回應(yīng)”甚至“表達(dá)情感”。LobeChat 若能在保持輕量化、易部署優(yōu)勢(shì)的同時(shí)率先集成 WebRTC 實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)音視頻能力將有機(jī)會(huì)從眾多聊天前端中脫穎而出成為一個(gè)真正意義上的“可視化 AI 門戶”。更重要的是這種能力不必等待官方版本。得益于其開放的插件架構(gòu)和成熟的前端技術(shù)棧社區(qū)完全可以在不改動(dòng)主干代碼的前提下獨(dú)立開發(fā)并分享“視頻通話插件”。這種“漸進(jìn)式增強(qiáng)”的思路正是開源生態(tài)最迷人的地方。也許不久之后我們會(huì)看到這樣的畫面一個(gè)學(xué)生坐在書桌前攝像頭對(duì)準(zhǔn)作業(yè)本對(duì)著屏幕里的 AI 教師說“這道題我不會(huì)?!倍?AI 不僅聽到了聲音也“看見”了題目隨即開始講解嘴角微動(dòng)眼神專注——就像一位真正的老師。那一刻AI 不再只是文字背后的“聲音”而是真正“在場(chǎng)”的伙伴。創(chuàng)作聲明:本文部分內(nèi)容由AI輔助生成(AIGC),僅供參考
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