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鶴壁市浩天電氣有限公司 2026/01/24 08:44:49
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GC 壓力 - 百萬(wàn)級(jí)對(duì)象導(dǎo)致 Full GC 頻繁#xff0c;影響應(yīng)用穩(wěn)定性? 數(shù)據(jù)易失 - 進(jìn)程重啟后數(shù)據(jù)全部丟失…HashMap 的困境在處理大規(guī)模數(shù)據(jù)時(shí)傳統(tǒng)的 HashMap 面臨諸多限制?內(nèi)存瓶頸- 所有數(shù)據(jù)必須存儲(chǔ)在堆內(nèi)存受 JVM 堆大小限制?GC 壓力- 百萬(wàn)級(jí)對(duì)象導(dǎo)致 Full GC 頻繁影響應(yīng)用穩(wěn)定性?數(shù)據(jù)易失- 進(jìn)程重啟后數(shù)據(jù)全部丟失無持久化能力?容量受限- 超大數(shù)據(jù)集10GB無法處理OutOfMemoryError 噩夢(mèng)?冷啟動(dòng)慢- 每次啟動(dòng)都需要重新加載數(shù)據(jù)耗時(shí)數(shù)分鐘甚至更久今天要給大家介紹的RogueMap,就是為了解決這些痛點(diǎn)而生的。它能做到什么程度讀性能提升2.4倍,即使對(duì)比HashMap,吞吐量都能從200萬(wàn)ops/s飆到500萬(wàn)ops/s內(nèi)存占用減少87%,100w個(gè)對(duì)象每個(gè)對(duì)象10個(gè)屬性實(shí)測(cè)堆內(nèi)存從304MB降到40MB?進(jìn)程重啟秒級(jí)恢復(fù),千萬(wàn)級(jí)數(shù)據(jù)自動(dòng)加載API簡(jiǎn)單到爆,就像用HashMap一樣順滑一、RogueMap是什么想象一下你在玩游戲時(shí)有三種存儲(chǔ)道具的方式背包OffHeap模式- 隨身攜帶速度快但下線就清空倉(cāng)庫(kù)臨時(shí)箱Mmap臨時(shí)模式- 容量更大關(guān)服清空適合臨時(shí)囤貨銀行保險(xiǎn)箱Mmap持久模式- 容量巨大永久保存下次登錄自動(dòng)恢復(fù)RogueMap就是這樣一個(gè)三合一的數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù),你可以根據(jù)需要選擇存儲(chǔ)模式// 模式1: 背包 - 純內(nèi)存,速度極快 RogueMapString, User cache RogueMap.String, UseroffHeap() .keyCodec(StringCodec.INSTANCE) .valueCodec(new KryoObjectCodec(User.class)) .maxMemory(100 * 1024 * 1024) // 100MB .build(); // 模式2: 臨時(shí)倉(cāng)庫(kù) - 文件映射,自動(dòng)清理 RogueMapLong, Long tempData RogueMap.Long, Longmmap() .temporary() .keyCodec(PrimitiveCodecs.LONG) .valueCodec(PrimitiveCodecs.LONG) .build(); // 模式3: 保險(xiǎn)箱 - 持久化,重啟恢復(fù) RogueMapString, Long scores RogueMap.String, Longmmap() .persistent(data/game_scores.db) .keyCodec(StringCodec.INSTANCE) .valueCodec(PrimitiveCodecs.LONG) .build(); scores.put(玩家A, 99999L); scores.flush(); // 保存 scores.close(); // 進(jìn)程重啟后... scores RogueMap.String, Longmmap() .persistent(data/game_scores.db) .keyCodec(StringCodec.INSTANCE) .valueCodec(PrimitiveCodecs.LONG) .build(); Long score scores.get(玩家A); // 99999L - 數(shù)據(jù)還在!核心優(yōu)勢(shì):用HashMap的簡(jiǎn)單API,獲得超越其限制的能力。核心模塊RogueMap- 主類提供 OffHeapBuilder 和 MmapBuilder 兩個(gè)構(gòu)建器index- 索引層HashIndex- 基礎(chǔ)哈希索引基于 ConcurrentHashMapSegmentedHashIndex- 分段哈希索引64 個(gè)段 StampedLock 樂觀鎖LongPrimitiveIndex- Long 鍵原始數(shù)組索引節(jié)省 81% 內(nèi)存IntPrimitiveIndex- Integer 鍵原始數(shù)組索引storage- 存儲(chǔ)引擎OffHeapStorage- 堆外內(nèi)存存儲(chǔ)MmapStorage- 內(nèi)存映射文件存儲(chǔ)memory- 內(nèi)存管理SlabAllocator- Slab 分配器7 個(gè)大小類別16B 到 16KBMmapAllocator- 內(nèi)存映射文件分配器支持超過 2GB 的大文件UnsafeOps- 底層 Unsafe API 操作serialization- 序列化層PrimitiveCodecs- 原始類型零拷貝編解碼器StringCodec- String 編解碼器KryoObjectCodec- Kryo 對(duì)象序列化編解碼器可選內(nèi)存管理機(jī)制SlabAllocator堆外內(nèi)存分配策略: 7 個(gè) size class (16B, 64B, 256B, 1KB, 4KB, 16KB)塊大小: 1MB優(yōu)化: 空閑列表重用負(fù)載因子自適應(yīng)擴(kuò)容內(nèi)存節(jié)省: 相比 HashMap 節(jié)省 87% 堆內(nèi)存MmapAllocator文件映射特點(diǎn): 使用 MappedByteBuffer 將文件映射到內(nèi)存大文件支持: 單個(gè)分段最大 2GB自動(dòng)分多段處理并發(fā)安全: CAS 操作分配偏移量雙模式: 支持持久化和臨時(shí)文件高并發(fā)支持SegmentedHashIndex 并發(fā)機(jī)制分段數(shù)量: 64 個(gè)獨(dú)立段鎖策略: 每個(gè)段獨(dú)立的 StampedLock樂觀讀: 讀操作優(yōu)先使用樂觀讀驗(yàn)證失敗時(shí)降級(jí)為讀鎖性能: 高并發(fā)場(chǎng)景下讀性能提升 15 倍LongPrimitiveIndex 并發(fā)機(jī)制實(shí)現(xiàn): 原始數(shù)組 (long[] keys, long[] addresses, int[] sizes)鎖策略: StampedLock 樂觀讀內(nèi)存優(yōu)化: 節(jié)省 81% 內(nèi)存二、性能到底有多強(qiáng)我們用100萬(wàn)條數(shù)據(jù)做了測(cè)試對(duì)比結(jié)果讓人眼前一亮 RogueMap vs HashMap指標(biāo)HashMapRogueMap(Mmap持久)提升寫入耗時(shí)611ms547ms?? 12%讀取耗時(shí)463ms195ms??137%讀吞吐量216萬(wàn)ops/s513萬(wàn)ops/s??137%堆內(nèi)存占用304MB40MB??87%數(shù)據(jù)容量受限于堆大小通常 10GB無限制可達(dá) TB 級(jí)堆內(nèi)存占用100%僅 15.3%GC 影響嚴(yán)重Full GC 秒級(jí)幾乎無影響持久化? 不支持? 支持進(jìn)程重啟數(shù)據(jù)全部丟失數(shù)據(jù)自動(dòng)恢復(fù)寫性能基準(zhǔn)1.45 倍提升讀性能基準(zhǔn)約 1/4反序列化開銷臨時(shí)文件? 不支持? 自動(dòng)清理 RogueMap vs MapDB (競(jìng)品對(duì)比)指標(biāo)RogueMapMapDB領(lǐng)先倍數(shù)讀取速度202ms3207ms15.9x寫入速度632ms2764ms4.4x讀吞吐量495萬(wàn)ops/s31萬(wàn)ops/s15.9xMapDB是業(yè)內(nèi)知名的嵌入式存儲(chǔ)引擎但在RogueMap面前讀取性能直接被碾壓15倍。綜合性能對(duì)比方案寫入時(shí)間讀取時(shí)間寫吞吐量讀吞吐量堆內(nèi)存占用持久化HashMap1,535ms158ms651K ops/s6,329K ops/s311 MB?FastUtil600ms32ms1,667K ops/s31,250K ops/s276 MB?Caffeine1,107ms2,298ms903K ops/s435K ops/s352 MB?RogueMap OffHeap1,924ms854ms520K ops/s1,171K ops/s48 MB?RogueMap Mmap 持久化1,057ms642ms946K ops/s1,558K ops/s48 MB?RogueMap Mmap 臨時(shí)1,113ms704ms898K ops/s1,420K ops/s48 MB?MapDB OffHeap8,259ms8,451ms121K ops/s118K ops/s11 MB?MapDB 臨時(shí)文件9,002ms7,717ms111K ops/s130K ops/s8 MB?MapDB 持久化8,117ms7,709ms123K ops/s130K ops/s8 MB?適用場(chǎng)景RogueMap 適合這些場(chǎng)景?寫多讀少- 數(shù)據(jù)采集、日志聚合、指標(biāo)統(tǒng)計(jì)?需要持久化- 用戶會(huì)話、應(yīng)用狀態(tài)、緩存數(shù)據(jù)?大數(shù)據(jù)集- 數(shù)據(jù)量超過 JVM 堆大小限制?GC 敏感- 對(duì) Full GC 停頓零容忍的實(shí)時(shí)系統(tǒng)?臨時(shí)數(shù)據(jù)處理- 海量臨時(shí)數(shù)據(jù)暫存自動(dòng)清理避免泄露RogueMap 不適合這些場(chǎng)景?讀密集型- 如果你的應(yīng)用是讀多寫少HashMap 或 Caffeine 更合適?微秒級(jí)延遲- 如果需要極致的讀取性能純內(nèi)存方案更好?小數(shù)據(jù)集- 數(shù)據(jù)量 1GB 時(shí)HashMap 的簡(jiǎn)單性更有優(yōu)勢(shì)推薦使用場(chǎng)景寫多讀少- 數(shù)據(jù)采集、日志聚合、消息隊(duì)列需要持久化- 用戶會(huì)話、緩存數(shù)據(jù)、臨時(shí)計(jì)算結(jié)果大數(shù)據(jù)集- 超過堆大小的數(shù)據(jù)處理?GC 敏感- 對(duì) GC 停頓零容忍的實(shí)時(shí)系統(tǒng)三、為什么這么快看到這里你可能會(huì)問怎么做到的是不是用了什么黑魔法其實(shí)沒有黑魔法只有極致的工程優(yōu)化。讓我們用最簡(jiǎn)單的方式揭開RogueMap的五大性能秘訣 秘訣1: 堆外內(nèi)存 - 讓GC管不著問題: HashMap把數(shù)據(jù)存在JVM堆內(nèi)數(shù)據(jù)越多GC掃描越慢停頓越久。RogueMap的做法: 把數(shù)據(jù)存到堆外內(nèi)存DirectByteBuffer或文件映射Mmap)。效果:JVM堆只需存40MB的索引結(jié)構(gòu)GC掃描范圍大幅減少停頓從秒級(jí)降到毫秒級(jí)數(shù)據(jù)量可以突破JVM堆限制想存100GB都行類比: 就像你把大量書籍從書桌JVM堆搬到書架堆外內(nèi)存,書桌變整潔找東西更快。? 秘訣2: 零拷貝序列化 - 原始類型直接懟問題: 傳統(tǒng)存儲(chǔ)引擎要把Java對(duì)象序列化成字節(jié)數(shù)組再存儲(chǔ)。每次讀寫都要序列化/反序列化慢得要命。RogueMap的做法: 原始類型Long、Integer等直接寫入內(nèi)存不經(jīng)過任何轉(zhuǎn)換。// ? 傳統(tǒng)方式: 序列化開銷巨大 byte[] bytes serialize(value); // Long - 字節(jié)數(shù)組 storage.write(bytes); // ? RogueMap方式: 直接內(nèi)存操作 UnsafeOps.putLong(address, value); // 8字節(jié),一次性寫入效果: 讀寫延遲降低到納秒級(jí)吞吐量直接起飛。類比: 就像快遞員送包裹傳統(tǒng)方式要拆開檢查再裝箱RogueMap直接扔過去。 秘訣3: 樂觀并發(fā) - 99%的操作不加鎖問題: HashMap在高并發(fā)場(chǎng)景要加鎖鎖競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重時(shí)性能暴跌。RogueMap的做法: 使用StampedLock的樂觀讀模式大部分讀操作完全不加鎖。// 第一步: 樂觀讀(無鎖) long stamp lock.tryOptimisticRead(); long value readData(key); // 第二步: 驗(yàn)證是否被其他線程修改 if (!lock.validate(stamp)) { // 沖突了才降級(jí)到讀鎖重試 stamp lock.readLock(); value readData(key); lock.unlockRead(stamp); }效果: 高并發(fā)場(chǎng)景下讀性能提升15倍。類比: 圖書館不用每次借書都登記只在發(fā)現(xiàn)書丟了才追查記錄。秘訣4: 內(nèi)存映射文件(Mmap) - 操作系統(tǒng)幫你緩存問題: 傳統(tǒng)文件IO需要從磁盤讀到內(nèi)核緩沖區(qū)再拷貝到用戶空間路徑太長(zhǎng)。RogueMap的做法: 使用Mmap把文件直接映射到內(nèi)存地址空間。效果:操作系統(tǒng)自動(dòng)管理頁(yè)緩存熱數(shù)據(jù)常駐內(nèi)存讀取時(shí)直接訪問內(nèi)存地址速度接近純內(nèi)存支持超大文件100GB),自動(dòng)分段管理類比: 傳統(tǒng)方式像圖書館借書要填單子排隊(duì)Mmap就像書直接放在你桌上拿來就看。 秘訣5: 極致的內(nèi)存優(yōu)化 - 原始類型數(shù)組索引問題: HashMap的每個(gè)Entry要存儲(chǔ)key引用、value引用、hash值、next指針占用28字節(jié)。RogueMap的做法: 針對(duì)Long類型鍵用三個(gè)long數(shù)組存儲(chǔ)索引每條記錄只占20字節(jié)。傳統(tǒng)HashMap的Entry結(jié)構(gòu): ┌────────────┬────────────┬────────┬────────┐ │ key引用(8B)│ value引用(8B)│ hash(4B)│ next(8B)│ └────────────┴────────────┴────────┴────────┘ 28字節(jié)/條 RogueMap的LongPrimitiveIndex: keys[] : [123, 456, 789, ...] (8字節(jié)/條) addresses[] : [0x1000, 0x2000, ...] (8字節(jié)/條) sizes[] : [64, 128, 256, ...] (4字節(jié)/條) 20字節(jié)/條效果: 100萬(wàn)條數(shù)據(jù)內(nèi)存占用從104MB降到20MB,**節(jié)省81%**。類比: 傳統(tǒng)方式像每本書都配個(gè)厚厚的檔案袋RogueMap直接用Excel表格記錄省空間又高效。四、三大應(yīng)用場(chǎng)景,總有一個(gè)適合你 場(chǎng)景1: 游戲服務(wù)器 - 千萬(wàn)玩家數(shù)據(jù)秒級(jí)恢復(fù)痛點(diǎn): 游戲服務(wù)器維護(hù)重啟千萬(wàn)級(jí)玩家數(shù)據(jù)要重新加載玩家等待時(shí)間長(zhǎng)。RogueMap方案:// 玩家數(shù)據(jù)持久化 RogueMapLong, Player playerDB RogueMap.Long, Playermmap() .persistent(data/players.db) .keyCodec(PrimitiveCodecs.LONG) // 玩家ID .valueCodec(new KryoObjectCodec(Player.class)) .allocateSize(10L * 1024 * 1024 * 1024) // 10GB .build(); // 寫入數(shù)據(jù) playerDB.put(10001L, new Player(張三, 99, 戰(zhàn)士)); playerDB.flush(); // 服務(wù)器重啟后,自動(dòng)恢復(fù)! playerDB RogueMap.Long, Playermmap() .persistent(data/players.db) .keyCodec(PrimitiveCodecs.LONG) .valueCodec(new KryoObjectCodec(Player.class)) .build(); Player player playerDB.get(10001L); // 張三還在!收益:? 重啟恢復(fù)從分鐘級(jí)降到秒級(jí)? 堆內(nèi)存占用減少90%,Full GC基本消失? 數(shù)據(jù)持久化玩家數(shù)據(jù)永不丟失 場(chǎng)景2: 推薦系統(tǒng) - 億級(jí)用戶特征本地緩存痛點(diǎn): 推薦系統(tǒng)需要緩存億級(jí)用戶特征Redis成本高本地HashMap內(nèi)存爆炸。RogueMap方案:// 用戶特征緩存 RogueMapLong, UserFeature featureCache RogueMap.Long, UserFeatureoffHeap() .keyCodec(PrimitiveCodecs.LONG) // 用戶ID .valueCodec(new KryoObjectCodec(UserFeature.class)) .maxMemory(50L * 1024 * 1024 * 1024) // 50GB堆外內(nèi)存 .segmentedIndex(64) // 64個(gè)分段,高并發(fā) .build(); // 高并發(fā)讀取 UserFeature feature featureCache.get(userId);收益:? 本地緩存延遲從毫秒級(jí)降到微秒級(jí)? 節(jié)省Redis集群成本單機(jī)搞定? 堆內(nèi)存占用極低GC壓力小 場(chǎng)景3: 大數(shù)據(jù)處理 - 百GB臨時(shí)數(shù)據(jù)不落盤痛點(diǎn): 數(shù)據(jù)清洗、ETL任務(wù)產(chǎn)生大量臨時(shí)數(shù)據(jù)寫磁盤慢放內(nèi)存炸。RogueMap方案:// 臨時(shí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ) RogueMapString, Record tempData RogueMap.String, Recordmmap() .temporary() // 自動(dòng)清理 .keyCodec(StringCodec.INSTANCE) .valueCodec(new KryoObjectCodec(Record.class)) .allocateSize(100L * 1024 * 1024 * 1024) // 100GB .build(); // 處理海量數(shù)據(jù) for (Record record : dataset) { String key computeKey(record); tempData.put(key, record); } // 任務(wù)結(jié)束,自動(dòng)清理臨時(shí)文件 tempData.close();收益:? 容量突破內(nèi)存限制可達(dá)TB級(jí)? 操作系統(tǒng)頁(yè)緩存加速速度接近內(nèi)存? 自動(dòng)清理不留垃圾文件五、上手簡(jiǎn)單,五分鐘集成Maven依賴dependency groupIdcom.yomahub/groupId artifactIdroguemap/artifactId version1.0.0-BETA1/version /dependency快速開始// 1. 創(chuàng)建RogueMap RogueMapString, Long map RogueMap.String, LongoffHeap() .keyCodec(StringCodec.INSTANCE) .valueCodec(PrimitiveCodecs.LONG) .maxMemory(100 * 1024 * 1024) .build(); // 2. 使用方式和HashMap一模一樣 map.put(apple, 100L); map.put(banana, 200L); Long value map.get(apple); // 100L boolean exists map.containsKey(banana); // true map.remove(apple); // 3. 記得關(guān)閉釋放資源 map.close();六、技術(shù)亮點(diǎn)總結(jié)讓我們用一張表格快速回顧RogueMap的核心優(yōu)勢(shì)維度HashMapRogueMap優(yōu)勢(shì)容量限制JVM堆大小無限制(取決于磁盤)?? 突破內(nèi)存墻GC壓力極高極低?? 減少87%堆內(nèi)存讀性能快更快?? 提升2.4倍持久化不支持支持? 秒級(jí)恢復(fù)并發(fā)性能中等優(yōu)秀?? 樂觀讀提升15倍API復(fù)雜度簡(jiǎn)單簡(jiǎn)單 一致體驗(yàn)七、RogueMap的作者是誰(shuí)RogueMap的作者是鉑賽東他也是LiteFlowTLog等框架的作者。之后RogueMap也會(huì)被使用在LiteFlow中。成為本地儲(chǔ)存規(guī)則腳本的方案。其實(shí)這也是一開始寫這個(gè)項(xiàng)目的初衷。八、常見問題FAQQ1: RogueMap支持哪些數(shù)據(jù)類型?A:原始類型: Long、Integer、Short、Byte、Double、Float、Boolean(零拷貝性能最優(yōu)String: 內(nèi)置StringCodec對(duì)象: 使用KryoObjectCodec(需要Kryo依賴Q2: 堆外內(nèi)存會(huì)不會(huì)泄漏?A: RogueMap使用引用計(jì)數(shù)管理內(nèi)存調(diào)用close()會(huì)自動(dòng)釋放。建議使用try-with-resources:try (RogueMapK, V map RogueMap.K, VoffHeap()...build()) { // 使用map } // 自動(dòng)釋放Q3: 支持并發(fā)嗎?A: 支持SegmentedHashIndex使用分段鎖樂觀讀高并發(fā)場(chǎng)景性能優(yōu)秀。Q4: 和Redis、RocksDB比如何選擇?A:Redis: 分布式緩存網(wǎng)絡(luò)開銷大適合多機(jī)共享RocksDB: 功能強(qiáng)大API復(fù)雜適合復(fù)雜查詢RogueMap: 本地緩存API簡(jiǎn)單適合單機(jī)高性能場(chǎng)景Q5: 能存多大的數(shù)據(jù)?A:OffHeap模式 受限于機(jī)器內(nèi)存Mmap模式 受限于磁盤空間理論上TB級(jí)都可以Q6:為什么現(xiàn)在版本是1.0.0-BETA1A:對(duì)這是一個(gè)新項(xiàng)目BETA1已經(jīng)通過了100多個(gè)測(cè)試用例已經(jīng)表現(xiàn)很出色了。之后還會(huì)添加ListSetQueue的支持。大家可以先試用下。希望大家持續(xù)關(guān)注這個(gè)項(xiàng)目。九、寫在最后在Java生態(tài)中我們不缺HashMap這樣的內(nèi)存數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也不缺RocksDB這樣的重量級(jí)存儲(chǔ)引擎。但我們?nèi)鄙僖粋€(gè)簡(jiǎn)單、高效、堆外內(nèi)存的本地KV存儲(chǔ)方案。RogueMap就是為了填補(bǔ)這個(gè)空白而生?簡(jiǎn)單: HashMap級(jí)別的API,5分鐘上手?高效: 讀性能提升2.4倍內(nèi)存節(jié)省87%?靈活: 三種存儲(chǔ)模式覆蓋絕大多數(shù)場(chǎng)景?可靠: 持久化自動(dòng)恢復(fù)數(shù)據(jù)不丟失如果你的應(yīng)用正在被大數(shù)據(jù)量、高GC壓力、慢速度困擾不妨試試RogueMap。
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