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鶴壁市浩天電氣有限公司 2026/01/24 10:41:32
1.0釣魚網(wǎng)站開發(fā)--站點說明,夢幻西游網(wǎng)頁版微信區(qū)和app互通嗎,團風(fēng)網(wǎng)站建設(shè),國內(nèi)最新十大新聞大家好#xff0c;我是年底還在卷的袋鼠帝年底了#xff0c;AI圈還是一如既往的crazy#xff0c;更新速度快到我這個老程序員都快跟不上了。上周我還在折騰各種圖片、視頻生成模型#xff0c;這周又到了編程周。前天MiniMax丟出了個在編程界絕對有分量的模型#xff1a;Mi…大家好我是年底還在卷的袋鼠帝年底了AI圈還是一如既往的crazy更新速度快到我這個老程序員都快跟不上了。上周我還在折騰各種圖片、視頻生成模型這周又到了編程周。前天MiniMax丟出了個在編程界絕對有分量的模型MiniMax-M2.1。然后發(fā)現(xiàn)就在剛才已經(jīng)開源了https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-M2.1https://huggingface.co/MiniMaxAI/MiniMax-M2.1看了一下這兩天M2.1在海外還挺火的大家對它的評價都不錯。值得一提的是左圖Theo這位硅谷紅人在X上擁有26萬粉t3dotchat的CEO還專門開了場直播給于了M2.1高度肯定。于是我就研究了一下發(fā)現(xiàn)這次M2.1最大的升級是把以前AI不太擅長的后端和客戶端開發(fā)能力給補齊了。增強了Rust、Java、Golang、C、Kotlin等多項編程語言的開發(fā)能力而且是從底層到應(yīng)用層開發(fā)的全面提升。說實話開發(fā)大型項目太需要這種底層理解了想起了我以前研究netty、nacos、shenyu等源碼的心酸歷程。做開發(fā)的同學(xué)可能更清楚之前AI模型寫寫Python腳本、搞搞前端頁面確實很有一手但一碰到瀏覽器插件、C底層或者安卓iOS原生開發(fā)等翻車是常有的事情。先給結(jié)論省流版1.M2.1加強了原生Android / iOS開發(fā)能力并且Web和App的前端審美也提升了2.Agent能力增強長程工具調(diào)用多指令遵循提升優(yōu)化了接入Claude Code、Cline等Agent的體驗對Skill.md、Claude.md / agent.md等提供了更好的支持3.回復(fù)和思維鏈更簡潔了這意味著更低的token消耗和更高效的任務(wù)處理4.技術(shù)說明和寫作方面也得到了一定的提升。為了驗證M2.1是不是真的有那么好用我這幾天拿著M2.1接入Claude Code在本地跑了幾個跨平臺、跨語言的項目結(jié)果真的有點出乎意料。咱們先來看第一個局域網(wǎng)手機遙控器這個需求其實很接地氣我有個當(dāng)老師的朋友跟吐槽去教室上課經(jīng)常找不到PPT翻頁筆每次翻頁都得跑回講臺按鍵盤特麻煩。我就想既然大家手機都不離身能不能直接用手機遙控電腦翻頁呢于是我給M2.1提了個需求Prompt我需要開發(fā)一個局域網(wǎng)遙控器系統(tǒng)。場景用 Android 手機控制 Windows 電腦用于 PPT 翻頁或控制視頻播放暫停/音量。限制電腦端必須用 Golang 編寫。手機端將用 Kotlin 編寫稍后生成。兩者在同一WiFi下。一開始M2.1就給了我預(yù)期的文件結(jié)構(gòu)思路非常清晰。但在寫Go語言服務(wù)端的時候出了個小問題。它一開始引用了一個第三方的鍵盤模擬庫結(jié)果因為版本問題報錯了??磥砑嫒菪詥栴}還是絆腳石其實可以通過context7 mcp解決遇到這種情況平時可能就想著去修復(fù)庫依賴了。但我想了哈既然M2.1懂底層那我就干脆不讓用第三方庫了。我直接讓它重寫main.go要求只用Go語言自帶的標(biāo)準(zhǔn)庫syscall調(diào)用Windows原生的API來模擬按鍵。這就好比做菜既然超市買的醬料不對味那我就讓你從蔥姜蒜開始自己調(diào)看看你的基本功到底扎不扎實。Prompt請重寫 main.go不要引入任何 GitHub 上的第三方庫不要用 robotgo也不要用 keybd_event。 請使用 Go 語言自帶的 standard librarysyscall和NewLazyDLL(user32.dll)通過調(diào)用 Windows 原生的 keybd_event 或 SendInput API 來模擬按鍵。 這樣我就不需要下載任何依賴也不需要 GCC直接 go run 就能跑。請展示你的底層編碼能力。結(jié)果M2.1真的做到了一次性跑通了go的后端代碼電腦端搞定了接下來是手機端。說實話我之前完全沒有安卓開發(fā)的經(jīng)驗大部分時間都花在下載Android Studio和配置環(huán)境上了。但M2.1生成的Kotlin代碼真的是一次性跑通。在同一個WiFi下就能遙控電腦而且延遲很低幾乎感覺不到我相信作為ps5那種王國之淚遙控器應(yīng)該也是可以的。當(dāng)我在手機上按下按鈕看著電腦屏幕上的PPT聽話的翻頁那種感覺真的太奇妙了。延遲極低操作絲滑就像用著原裝的藍(lán)牙遙控器一樣。如果沒有M2.1對Go和Kotlin的雙重支持我這個安卓小白估計這輩子都不會想著嘗試做這個東西。左圖是go服務(wù)日志右圖是手機端界面C窗口半透明工具我又給M2.1出了個難題Prompt幫我寫一個 C 工具帶界面的運行后我可以調(diào)整windows上任意窗口的透明度需要有滑動條實時調(diào)節(jié)透明度。這個需求對于很多想邊寫代碼邊看直播摸魚的朋友來說簡直是剛需 哈哈哈哈。C這種古早的底層編程語言懂的都懂指針、內(nèi)存管理我大學(xué)直接從入門到放棄。但M2.1做得很不錯窗口句柄的獲取、透明度的設(shè)置界面的響應(yīng)都處理得井井有條。雖然用c生成的工具長得不咋地但是跑起來之后看著我的代碼編輯器半透明地浮在直播窗口上那感覺就像是給電腦裝了個透視實用又酷炫。終端系統(tǒng)監(jiān)視器后端高性能編程語言三強Go、C都發(fā)揮的不錯就差Rust了Rust這門語言以難學(xué)著稱尤其是它的所有權(quán)機制和并發(fā)模型勸退了不少人。讓M2.1寫一個終端系統(tǒng)監(jiān)視器看看它能不能駕馭Rust。很快就跑完了說實話它的這些用法看著就很底層最終效果像這樣界面比較極客能感覺到性能不錯。感覺M2.1非常適合用來寫性能好且實用的一些小工具前端頁面審美接下來我想看看它的前端審美分別用了四個提示詞生成了四個網(wǎng)頁Prompt創(chuàng)建一個具有電影級視覺效果的著陸頁使用深邃的漸變背景玻璃擬態(tài)設(shè)計元素流暢的微交互動畫整體呈現(xiàn)出奢華科技品牌的質(zhì)感。Prompt設(shè)計一個極簡主義的儀表板界面運用大量留白、精致的陰影層次、優(yōu)雅的過渡動畫體現(xiàn)現(xiàn)代高端設(shè)計的精髓Prompt生成一個具有未來感的數(shù)據(jù)可視化大屏使用霓虹色彩、粒子效果、3D變換動畫營造科幻電影中的高科技氛圍Prompt創(chuàng)建一個藝術(shù)畫廊風(fēng)格的網(wǎng)頁融合抽象幾何圖形、流動的色彩漸變、視差滾動效果展現(xiàn)前衛(wèi)的現(xiàn)代藝術(shù)美感這前端頁面做的著實給我驚艷到了接下來這個也讓我很驚喜體驗用Android Studio做手機游戲重力感應(yīng)雷電我讓M2.1用Kotlin寫一個安卓原生的重力感應(yīng)游戲要求不準(zhǔn)用任何圖片素材全靠代碼畫出來還得用Jetpack Compose框架加上協(xié)程處理高幀率。PromptTask: 編寫一個單文件、純代碼實現(xiàn)的 Android 重力感應(yīng)雷電游戲 。Technical Stack (核心考點):Language: KotlinUI Framework: Jetpack Compose (不使用 XML)Concurrency: Coroutines withFrameNanos (實現(xiàn)高幀率游戲循環(huán))Hardware: SensorManager (Accelerometer)Game Design Vibe Requirements (AppDev 審美):Zero Assets (零素材): 嚴(yán)禁引入任何圖片文件。所有畫面必須用 Compose Canvas 繪制。這效果還真心不錯首先是物理手感。一般的大模型寫重力感應(yīng)往往就是簡單的把傳感器數(shù)值賦給位置導(dǎo)致操作起來生硬得很要不就是移動的非常慢要不就是移動不順暢要不手抖一下飛機就亂跳。但M2.1用了一段線性插值平滑的代碼給飛機加了慣性。// 慣性平滑playerVelocity (targetVelocity - playerVelocity) * 5f * deltaTimeplayerX playerVelocity * deltaTime你傾斜手機飛機是滑過去的不是瞬移過去的。我用M2.1生成的我的世界網(wǎng)頁版也是近期我覺得移動跳躍最舒服最自然的一版。我在小米手機上實測的這個游戲手感真的超絕絲滑流暢玩起來甚至有點上癮。爆火游戲八分音符醬復(fù)刻用嘴玩的游戲Kotlin Jetpack Compose雷電游戲展示的是 傳感器 (Sensor)能力。八分音符醬展示的是音頻處理 (Audio Processing)和麥克風(fēng)調(diào)用??串?dāng)年鄧紫棋玩的有多瘋賊好笑 哈哈哈提示詞如下promptRole: Android Audio Game Developer.Task: 使用 Kotlin Jetpack Compose 復(fù)刻經(jīng)典的聲控游戲《八分音符醬》(Yasuhati)。核心要求 (Single File No Assets):零素材: 不使用圖片全用 Canvas 繪制。主角: 畫一個可愛的黑色八分音符 (?)帶兩個圓圓的眼睛。地形: 簡單的黑色矩形方塊類似馬里奧的地面中間有坑掉下去 Game Over。聲控邏輯 (Audio Core):使用 AudioRecord 實時讀取麥克風(fēng)音量分貝/振幅。核心機制:小聲: 角色向前慢走。大聲: 角色向上跳躍聲音越大跳得越高。注意: 請在界面上加一個 “靈敏度調(diào)節(jié)” 滑塊防止需要在深夜大吼大叫。游戲循環(huán):地圖自動向左滾動或者角色向右跑。簡單的重力下落邏輯。碰撞檢測碰到地面站立掉出屏幕下方失敗。工程結(jié)構(gòu):所有代碼寫在 MainActivity.kt。權(quán)限處理: 代碼中必須包含請求 RECORD_AUDIO 權(quán)限的邏輯。包名: package com.example.mygame0 (根據(jù)實際情況修改)。Output: 提供完整的代碼并明確告訴我需要在 Manifest 中添加什么權(quán)限。一打開游戲主動提示完成申請麥克風(fēng)權(quán)限分?jǐn)?shù)統(tǒng)計、游戲邏輯、操控非常絲滑這個很有意思甚至可以在朋友聚會或者團隊游戲場合一起來玩這個游戲了這能證明M2.1不僅懂物理還懂信號處理把聲音分貝轉(zhuǎn)換成跳躍高度。調(diào)用麥克風(fēng)并實時分析波形這是非常Native的操作H5很難做得絲滑但原生安卓可以。一鍵定制Java項目最后來到我最熟悉但是已經(jīng)快兩年沒有摸過的JavaPrompt作為Java后端架構(gòu)師實現(xiàn)一個Spring Boot用戶鑒權(quán)模塊。需求 - 使用JWT token進行認(rèn)證支持登錄/注銷/角色檢查。 - 嚴(yán)格分層Controller處理HTTPService業(yè)務(wù)邏輯Repository數(shù)據(jù)庫交互用JPAH2內(nèi)存DB模擬。 - 合理使用注解如RestController、Service、Autowired、Entity。 - 復(fù)合約束集成Spring Security確保密碼哈希BCrypt處理異常如Unauthorized返回401代碼必須模塊化可擴展到微服務(wù)。 - 生成pom.xml依賴、完整代碼目錄結(jié)構(gòu)并解釋為什么這種分層提升了維護性避免“前端式工具函數(shù)”??吹竭@逐層創(chuàng)建過程太真實了作為我的母語這個我最有發(fā)言權(quán)它是真滴懂Java臥槽這看著太熟悉了之前天天用springboot爽寫項目整個項目結(jié)構(gòu)可以說非常規(guī)范了Spring Boot用戶鑒權(quán)模塊已完成以下是項目結(jié)構(gòu)項目目錄結(jié)構(gòu)E:AI_projectsM2.1springboot├── pom.xml # Maven依賴配置├── src/main/│ ├── java/com/example/auth/│ │ ├── AuthApplication.java # 主啟動類│ │ ├── config/│ │ │ ├── SecurityConfig.java # Spring Security配置│ │ │ └── DataInitializer.java # 數(shù)據(jù)初始化│ │ ├── controller/│ │ │ ├── AuthController.java # 認(rèn)證API登錄/注冊/注銷│ │ │ └── AdminController.java # 管理API角色檢查│ │ ├── dto/│ │ │ ├── AuthRequest.java # 登錄請求│ │ │ ├── AuthResponse.java # 認(rèn)證響應(yīng)│ │ │ └── RegisterRequest.java # 注冊請求│ │ ├── entity/│ │ │ ├── User.java # 用戶實體│ │ │ └── Role.java # 角色枚舉│ │ ├── exception/│ │ │ ├── UnauthorizedException.java│ │ │ ├── BadRequestException.java│ │ │ └── GlobalExceptionHandler.java│ │ ├── repository/│ │ │ └── UserRepository.java # JPA數(shù)據(jù)訪問│ │ ├── security/│ │ │ ├── JwtTokenProvider.java # JWT工具│ │ │ ├── JwtAuthenticationFilter.java│ │ │ ├── CustomUserDetails.java│ │ │ └── CustomUserDetailsService.java│ │ └── service/│ │ ├── AuthService.java # 認(rèn)證接口│ │ └── AuthServiceImpl.java # 認(rèn)證實現(xiàn)│ └── resources/│ └── application.yml # 應(yīng)用配置測試賬號| 用戶名 | 密碼 | 角色 ||------------|----------|-------------|| admin | admin123 | ADMIN || user | user123 | USER || superadmin | super123 | SUPER_ADMIN |分層架構(gòu)優(yōu)勢為什么這種分層能提升維護性| 層級 | 職責(zé) | 避免的問題 ||------------|-------------------------|----------------------------|| Controller | HTTP請求/響應(yīng)、參數(shù)校驗 | 業(yè)務(wù)邏輯分散在多個地方 || Service | 業(yè)務(wù)邏輯、事務(wù)管理 | 前端式工具函數(shù)、重復(fù)代碼 || Repository | 數(shù)據(jù)庫CRUD | SQL注入、數(shù)據(jù)訪問混亂 || Entity | 數(shù)據(jù)模型 | 模型與業(yè)務(wù)耦合 |避免前端式工具函數(shù)的弊端1. 單一職責(zé)每個類只做一件事2. 可測試性Service層可單獨測試無需HTTP3. 可替換性更換數(shù)據(jù)庫只需改Repository4. 可復(fù)用業(yè)務(wù)邏輯可在多個API復(fù)用5. 團隊協(xié)作前端、后端、DB可并行開發(fā)API端點| 方法 | 路徑 | 描述 | 角色 ||------|--------------------|--------------|-------|| POST | /api/auth/login | 用戶登錄 | 公開 || POST | /api/auth/register | 用戶注冊 | 公開 || POST | /api/auth/logout | 用戶注銷 | USER || GET | /api/auth/me | 獲取當(dāng)前用戶 | USER || GET | /api/admin/users | 獲取用戶列表 | ADMIN || GET | /api/admin/stats | 系統(tǒng)統(tǒng)計 | ADMIN |以下是概覽代碼錄屏一看這個風(fēng)格這個味道就知道M2.1成了濃濃的SpringBoot味道計算機專業(yè)學(xué)生簡直太親切了。幾年前我在公司的架構(gòu)組還專門搞了一個腳手架一鍵生成平臺供內(nèi)部開發(fā)同事使用現(xiàn)在看來根本不需要了AI已經(jīng)能根據(jù)需求一鍵定制腳手架不得不說這兩年時代進步太快了?!缸詈蟆箍偨Y(jié)一下這幾天的體驗。M2.1給我的感覺不僅僅是支持的語言變多了。更重要的是它更懂開發(fā)了。它知道寫Java后端要分層知道寫Go服務(wù)要處理并發(fā)知道寫安卓App要考慮生命周期等等。而且是真的理解每種語言、以及他們的特性和最佳實踐。對于我們這些開發(fā)者來說這已經(jīng)不只是全棧了是全能。不管你是想搞后端、寫底層還是做移動端開發(fā)它都能給你兜底甚至還能教你更優(yōu)的寫法。如果你也是像我一樣喜歡折騰新技術(shù)的開發(fā)者或者想嘗試全棧開發(fā)但又被各種語言門檻勸退的朋友Minimax M2.1絕對值得你去試一試。它雖然還不完美但在多語言編程和工程化落地這塊確實走在了前面。以及它真好玩每次都能給我一些驚喜確實是可以讓人上癮的程度國內(nèi)AI編程都卷瘋了我是袋鼠帝持續(xù)分享AI實踐干貨咱們下期見。/ 本期作者袋鼠帝 ForeverWonder能看到這里的都是鳳毛麟角的存在如果覺得不錯隨手點個贊、在看、轉(zhuǎn)發(fā)三連吧~如果想第一時間收到推送也可以給我個星標(biāo)?謝謝你耐心看完我的文章~
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